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なぜポリゴン・ピクチュアズは、3DCGアニメ業界の先駆者になれたのか? 創業35年の歩みと展望を聞く(アニメ!アニメ!)

なぜポリゴン・ピクチュアズは、3DCGアニメ業界の先駆者になれたのか? 創業35年の歩みと展望を聞く(アニメ!アニメ!)

アニメサイト連合企画 「世界が注目するアニメ制作スタジオが切り開く未来」 Vol.5 ポリゴン・ピクチュアズ 大きな写真で詳しく見る 世界からの注目が今まで以上に高まっている日本アニメ。
港区南麻布にあるポリゴン・ピクチュアズのエントランスエミー賞受賞のトロフィーと盾。
CG制作やデジタルアートなど工程別に座席を配置。
2014年に発表した「シドニアの騎士」で、日本と世界のアニメーション業界を揺るがした。
一方でポリゴン・ピクチュアズは1983年に設立され、現存するCGアニメーションスタジオで、世界で最も長い歴史を誇る。
世界で一番歴史が長いです。
長さだけで言えば、ピクサーよりも古いんですよね(笑)当初はCGツールを作るなどの活動をしていましたが、90年代には当社で企画した「ロッキーホッパー」がキャラクタービジネスで大成功しました。
それで2000年頃から自社企画以外の仕事も始めるようになったんです。
最近では、Amazonが企画した「ロスト・イン・オズ」の制作にも参加しました。
そのネットワークのなかで海外のシリーズを作ってきたスタジオだと思います。
「シドニアの騎士」と「亜人」は両方合わせて50話ですし、「山賊の娘ローニャ」も26話あって、いまは「蒼天の拳REGENESIS」をやっています。
僕らのセルルックCG技術も、この5年でだいぶ成熟してきたと思います。
2010年ごろ、当社は海外のTVシリーズが仕事の大部分を占めていました。
「このままでは僕らの仕事はなくなってしまうかもしれない」という危機感がありました。
さきほどの海外市況の件もあって、最終的に「制作決定」とはいかなかったんです。
当然ですよね。
「シドニアの騎士」では、日本の一般的な2Dアニメ作品の海外ライセンス販売の金額は、あまり高くありませんでした。
「シドニアの騎士」は、当社も出資し、アメリカのセールス窓口を担当することになっていました。
そして「アメリカではNetflixという配信サイトが凄く伸びているらしい。」
何人かを経由して、Netflixが欧米地域をまとめて契約した第1弾のアニメになりました。
「シドニアの騎士」の話につながったんです。
でも、日本アニメでは新参者の我ですから、シドニアだけで終わらせないように連続でリリースしていく必要があり、なんとか社内を説得し制作をすることになりました。
いわばアメリカのTVドラマ「24TWENTYFOUR」シリーズのような緊張感のある雰囲気のアニメにしたかったんです。
宮崎吾朗さんが「CG作品にチャレンジしたいので手伝ってほしい」と。
今思えば、スタジオジブリと他のスタジオが協力して作られた作品は日本でも多くないので、思い出深い作品になりましたね。
(C)2018TOHOCOLTD守屋短期間で日本的なセルルックCGで嬉しかった話がありました。
「僕らがピクサー作品と同じものを作るのは難しいけど、逆にピクサーが作れないポリゴンの特徴は何か」と考えており、これからも強化していきたい点ですね。
東京とマレーシアはグループ企業なので、双方で作ったデータを数時間後には作業ができるようなシームレスなデータシェア環境を構築しています。
細かくいうと、プロデューサーは僕も含めて10人ぐらい、ラインプロデューサーやプロダクションマネージャーなど制作管理に関わるスタッフ40人ぐらいで大小あわせて同時に20~30案件をその中で回しています。
それから海外からの仕事が全体の半分ぐらいあるのもあって、トランスレーターチームが10人くらいおり、常にメールやテレビ会議で通訳する体制を取っています。
例えば3Dモデルを担当するわけです。
また、可能な限り、アーティストの将来を考えてもいいんです。
スタジオの規模がそれなりに大きくないと、色な種類の案件は受注できないので、こうした仕組みはそもそも作れません。
守屋講談社さんと「講談社VRラボ」という会社を立ち上げました。
僕らは3Dで作品を作っているので、この強みを、もっといろいろな形で活かしたいんです。
これまで複数のメディアでのコンテンツ展開するとき、大きなタイムラグが発生することが課題でした。
将来的には、グリーさんと共同開発するシステムを活用して、VRを含む新メディアやゲーム、3Dキャラクターを使ったライブ活動など、アニメの枠を超えたコンテンツ展開をしていきたいと考えています。
もし、この記事をきっかけに「ポリゴン・ピクチュアズ」というスタジオに興味を持ってもらえたのなら、例えば「シドニアの騎士」「GODZILLA」は観たことがあるという方は、是非、「BLAME」「ロスト・イン・オズ」など、我が制作した他の作品も日のトラブルを乗り越えて広がってきています。
会社のホームページでも随時発表していきますが、当社が関わる様なプロジェクトに注目してもらえるとうれしいですね。

[紹介元] アニメ!アニメ! – エンタメ – Yahoo!ニュース なぜポリゴン・ピクチュアズは、3DCGアニメ業界の先駆者になれたのか? 創業35年の歩みと展望を聞く(アニメ!アニメ!)

Twitterの声

生姑@停滞中 @namako_shiohiru

カラフルな棚田: なぜこんな色に?(Photo of the Day) ナショジオ

にいやなおゆき @hitokuiyama

6月に書いた記事ですが今になって再びたくさん読まれています。日本政府はなぜ「移民政策ではない」という呪文を唱え続けるのか。歴史的に反復する論理構造。

よう🍦 @yu_lovelog

東方神起は、なぜ生き残ったか……「K-POPアーティスト」表記NGの徹底ぶり|ニフティニュース

シン子ジャ生活bot @kojyatobot

( σ∴σ)だっこ (◜௰◝ )⌒だめ ( σ∴σ)なぜ (◜௰◝ )⌒だーめ ( σ∴σ)し しんじていたのに (◜௰◝ )⌒大げさだな

薄雲太夫 @Usugumo_Tayu

デザフェス、太郎もなぜか行きたいと言い出した。小学生は入場料もいらないし、太郎ならビッグサイトもまぁなんとか行ける体力なのはこの前のロングウォーキングで証明済みだが、太郎が楽しめるものはない気がする&4時半からヤマハなんだよな…どうするか…諦めるか。

居眠りbot @bot_nemunemu

なぜ居眠りを嫌がるですメェ?わたくしが羊を数えてあげますメェ!羊がいーっぴき…羊がにーひき……羊が……居眠りしてくるですメェ

リェフ・アラシオン @ryehu_arasion

なぜだか、動物に好かれやすいのですよね…。この間、大熊を助けたら店まで着いてこられて困っちゃいました(;^ω^)

Jap Usapyon @Jap_Usapyon

手を汚さず、作らず、搾取する、というのがポイントで、悪魔はこのために千万のスキルを持っている。それに、相反するようだが、悪魔はあまり知能自体は高くない。ただずるをするスキルに長けているといったほうがよい。なぜか、完成したときに、落として、取る、というのが多い。

@tAgaNe_pOpN

ポップンミュージックゥ!! なぜ君がロケテをせずにpeaceにバージョンアップできたのか、なぜ前作で20周年記念曲が期間限定だったのか、なぜBE生の予告なしに新イベントが始まったのかァ!その答えはただ一つ…ポップンミュージックゥ!!君の、開発スケジュー…

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マーロウ(どん底) @matamontenn

テリワン さらなる強化のため、スラみんは豪族スライムつむりと配合 スラぼうの孫・スラぼん ここに誕生 回復SPなる強そうな特技を持ってたから覚えさせたぞ! (ソロに必要なスキルだろうか?🤔) なぜか双子だったのでこっちはこっちで育てることに(縛りのためボスとかでは使わないけどね😃)

零式コピペbot @0shiki_copy

隼:なぜかついこの間まで、相手のおでこを指でつついて、おっちょこちょいなんだから♪みたいなことをしてみたかった。そして何をとち狂ったか、チトセをすっとこどっこいなんだからー!と言いながら全力で押してしまい、俺は全治三日の突き指をした

無夢/霊/ケイナ/K/かーな @muyu1990

カメなのに体温が高いオサガメ。なぜ高い体温を維持できるのかを実際の体温と行動から調べた研究。元論文:

壱@ニュースの真実(右)相互フォロー歓迎 @e3IE96uQur7RsvS

Yahoo!ニュースのコメント欄の韓国批判コメント(徴用工、慰安婦)が全部非表示にされてるのはなぜ??💢原爆BTSのMステ出演への批判コメントも非表示にされてる。Yahoo!韓国から圧力でもかけられた?🗯おかしすぎない?日本人は韓国批判したらい…

acoさん @arikaba

韓国出身には違いないですが密入国したと自白してるのになぜ野放しになってるんだろ? 「日本は世界の恥。凄い傷ついた」? それなら何故日本にいる? 何故日本で稼いでいる?

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